Unreal Engine 4 “exclusiva para las consolas de la próxima generación”

Llenando de furiosas lágrimas los rostros de la comunidad que orbita en torno al PC, Epic reveló que considera a las consolas como el objetivo principal de su próxima versión del Unreal Engine, motor cuya última iteración está a cargo de títulos como Gears of War, Bioshock y Rainbow Six Vegas 2.
La cuarta versión de la tecnología “apuntará de manera exclusiva a las consolas de la próxima generación” es decir, el sucesor que Microsoft disponga para su Xbox 360, lo que sea Sony muestre detrás del PlayStation 3 y Nintendo, si cuenta con otra consola de especificaciones similares, también. “PC vendrá después de eso”, confirmó Tim Sweeney de Epic.
Se trata de todo un cambio para la compañía, tradicionalmente, el ordenador ha sido la plataforma por excelencia para la mayoría de sus emprendimientos con tecnología Unreal. Al parecer a la actual tercera versión le queda todavía un largo trecho, mientras que continuará siendo mejorada y optimizada durante el corriente ciclo de consolas por lo que es de suponer que “es normal esperar que se añadan los nuevos componentes en el 2011 ó 2012”.
Parecería que Epic ha hecho un paréntesis en su compromiso con la PCGA… lamentablemente, solo resta aguardar unos cuatro o cinco años para ver qué es lo que sucede realmente.
Vía | CVG
Tags: Bioshock, Epic Games, Gears Of War, Microsoft, Nintendo, PCGA, Rainbow Six, Sony, Vegas 2
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