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Marzo 13, 2008

Capcom eleva el estándar de XBLA

En la actualidad, cuenta con un límite estándar que todas las publicaciones realizadas en el sitio deben respetar: apenas unos 150MB por la totalidad de la descarga. Estas normas parecerían ser la ley para cualquiera que ose hacer su aparición en XBLA… a menos que se trate de y de una entrega de , por supuesto.

ssf2thdr_x.jpg

Según una entrada reciente en el blog de la compañía, el equipo detrás de II Turbo HD Remix y : han recibido “algo de ayuda por parte de ”, haciendo de la aparición de estos títulos en la red de Xbox algo obscenamente por fuera del límite. nota que tanto como cuentan con demasiado material para ajustarse a los 150MB sin comprometer el contenido (todo el material extra de las versiones de PS3 y PC necesariamente tendría que ser removido de la versión de X360 si este fuera el caso).

La solución? Elevar el margen, por supuesto. Esto le permitirá al dúo de elevarse por lo alto y proporcionar la misma experiencia en todas las plataformas sin deterioro alguno, desmintiendo así los rumores acerca de texturas “retocadas” en XBLA.

Recordemos que el primer título en forzar hasta los límites actuales fue el Castlevania: Symphony of the Night de , dejando atrás aquellos ridículos 50MB originales y forzando a al cambio por el estándar actuale en el transcurso de las semanas posteriores a su lanzamiento. Quizá la historia esté a punto de repetirse y sea tan solo cuestión de tiempo hasta que nos topemos con XBLA más tolerante.

A modo de bono, aquí SSF2THD Remix (son DEMASIADAS siglas) en acción:



1 Comentario

  1. […] de su plataforma Xbox Live Arcade. No es sino hasta ahora, y con la venida de títulos como el Bionic Commando y Super Street Fighter II Turbo HD Remix de Capcom o el Soul Calibur de Namco Bandai en el horizonte, que David Edery de XBLA ha anunciado […]

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