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Febrero 22, 2008

Ubisoft continúa sorprendiendo con Far Cry 2

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Haciendo caso de su promesa, muestra al mundo el primer demo de la tecnología de Dunia, corazón detrás de lo que será . Dividida en dos partes, esta presentación muestra sin temor alguno cuanto detalle de lujo visual podemos llegar a demandar de un título con el nombre “Far Cry” en la cara. Impresionantes paisajes, efectos extremadamente realistas y bastantes ganas de poder sustraer una copia antes de tiempo, a continuación.

 

Y qué hemos aprendido hasta el momento? Veamos:

  • Vegetación dinámica que añade bastante a la fórmula, acompañando sutilmente a la premisa de inmersión del juego.
  • Entornos totalmente destructibles, incluso con capacidades “pixel perfect” que aseguran que el efecto deseado sea sumamente preciso.
  • Iluminación dinámica, efectos volumétricos… así es, tal cuál nos ha malacostumbrado a exigir .
  • Ciclo lineal de 24 horas. Nada que explicar aquí… día y noche, como en la vida real.
  • Sistema de clima: capaz de crear impresionantes tormentas con efectos acordes (vientos, lluvia y nubes dinámicas, por lo que nunca veremos lo mismo dos veces).

Y a modo de bono (ya que no será incluido en el juego por razones obvias): vegetación con ciclo de vida. El motor es inclusive capaz de mantener relaciones de tiempo y permitir que la vegetación “crezca y se desarrolle” como en la naturaleza.

Lo único que continúa preocupándome es el “grado espacial” que necesitaremos en nuestros ordenadores para alimentar a este monstruo, no creo que quienes hayan invertido para monolíticas producciones como o Assassin’s Creed necesiten preocuparse pero, parecería que el resto necesitaremos la versión de consolas…


1 Comentario

  1. 20 minutos de Far Cry 2 - El Joystick el 26 Junio, 2008 escribió

    […] veinte) de esta secuela de Far Cry. Y si 20 no son suficientes… bueno, podemos regresar a aquellas primeras presentaciones, o al diabólico […]

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