Crysis para consolas?

Ya todos lo tenemos bien claro: en la actualidad, no existe hardware capaz de sobrevivir un “mano a mano” con Crysis; quizá sea otra historia en un par de años pero, por el momento, tendremos que conformarnos con un “high” y lágrimas en los ojos.
Sin embargo, parecería que esto no le importa a Cervat Yerli y compañía (léase: “Crytek”), quienes han revelado sus maléficos planes para presumir una versión para consolas del motor CryEngine 2, corazón de la bestia sedienta de shaders que es Crysis, durante una presentación el próximo Game Developers Conference (“GDC” de aquí en más).
El motor será mostrado en todo su esplendor (esperemos que dicha magia sea posible) corriendo tanto en uno de “esos X360” de Microsoft como en un PS3 de Sony únicamente a un grupo de participantes preseleccionado por la compañía; por lo que no es necesario fantasear con una versión de Crysis en consolas, por el momento… Crytek todavía se reserva la respuesta a esa misteriosa interrogante.
Si me lo preguntan (y teniendo en cuenta la postura de estos elitistas del PC) el objetivo de todo este despliegue de controversias no es más que el atraer algunos cuantos “pichones” (y sus $$$, por supuesto) y comenzar a competir en materia de desarrollo y licenciamiento con propuestas como el Uneal Engine 3 de Epic (que muy bien se ha sabido mantener hasta la fecha) y el Source de Valve (que, aunque un poco controversial en el campo de Sony, se ha hecho de una fuerte reputación).
Lo más probable es que algún que otro inversor interesado [*er* EA *er*] termine abriendo la chequera con una nueva licencia para un motor y establezca una nueva franquicia para consolas a base del fantabuloso y supercalifragilistico CryEngine 2.
Espués de todo… no sucedió con FarCry, verdad?
Tags: CryEngine 2, Crysis, Crytek
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