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Diciembre 24, 2007

Detalles acerca del primer parche para Crysis

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Para alegrarnos en estas fiestas, o por lo menos hacer el intento, la comunidad de InCrysis ha publicado un extenso reporte con las novedades acerca del primer parche del shooter de .

A modo de resumen, la sumamente ansiada primer actualización de Crysis ha sido demorada a razón de una serie de importantes fallos técnicos al momento de convertirse en publicación oficial. Afortunadamente, la gran mayoría se han resuelto y la revisión se encuentra ahora en etapa de Control de Calidad, por lo que podremos esperar que haga su debut durante las primeras semanas de enero (dedos cruzados)..

En cuanto a los cambios, dejando de lado los ajustes misceláneos (los cuales serán revisados en su mayoría en una segunda entrega), podremos esperar una notable mejora en el sistema de escalado para SLI y Crossfire, así también como una mejora en el rendimiento general (con un sistema de renderizado en DX9 y mejorado) y sincronización vertical habilitada al momento de utilizar (algo que no creo sea la opción popular).

Además de algunos ajustes al balance del juego en modo multijugador y algunas correcciones para evitar posibles fugas de memoria e inestabilidad, no será hasta la segunda iteración del parche que podremos ver opciones como un SDK con soporte total para modificaciones de cualquier tipo (una limitación técnica hasta el momento) y los tan ansiados archivos para administrar nuestros servidores en Linux.

De regreso a cómo nos encontramos al principio… esperando.


2 Comentarios

  1. Crysis ya cuenta con su primer Map Pack - El Joystick el 26 Diciembre, 2007 escribió

    […] algo más tangible que una promesa y algunos detalles acerca del nuevo parche para Crysis, los chicos de Crytek han puesto en nuestro arbolito navideño […]

  2. […] había sido prometido anteriormente, el parche incorpora algunos cambios en el área del rendimiento, mejorando el sistema de escalado […]

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