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Noviembre 15, 2007

N4S ProStreet a las tiendas

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Fanáticos de las carreras, la espera ha culminado, EA anunció hoy el lanzamiento de la última entrega de su franquicia , ProStreet.

El juego incorpora todo el detalle visual de la última generación (por lo menos en las versiones de , y PC) y el sistema de daños (que pudo haber sido bastante mejor, teniendo en cuenta alternativas como 2). Además de contar con un fuerte componente multijugador (de nuevo, carente en las versiones para Wii y ) y cuatro modos de carreras distintos (divertidos al principio, pero que no proporcionan variedad alguna después de un tiempo)… en fin, otro .

Les seré honesto, en particular ésta entrega de ha terminado por colmar mi paciencia. Mi aprecio por la franquicia ha disminuido con todas las entregas que continuaron a Most Wanted hasta quedar en el inodoro con ProS. Es verdad que no le he dedicado el tiempo suficiente (con la astronómica cantidad de títulos nuevos lanzados por estas fechas es un lujo que pocos se pueden dar) pero la realidad es que de hecho llevo apenas 2 horas darme cuenta de la pestilencia que predomina.

Anuncios publicitarios por doquier (que si contamos con una serán cargados cada vez que iniciemos el juego), un pésimo nivel de actuación en lo que respecta a las voces, un ambiente general de “chico malo” a lo largo de todo el juego (pasado un rato no es tan divertido ser el mas cool de la pista) que, a su vez es interminable (quienes hayan jugado las versiones anteriores sabrán que pasada la cuarta parte del juego nos espera más de lo mismo, cosa sumamente tediosa) y reiterativo.

La falta de “polis” (lo que hizo grande y bastante adictivo al resto) hacen de ProStreet un juego únicamente “aceptable” para valientes, amantes de la franquicia o Kamikazes con ganas de despilfarrar su dinero.

Pueden probar el demo para hacerse de una idea o quemar su dinero y reprochar luego…


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