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Noviembre 15, 2007

El fin de la Crysis?

Poblando las estanterías del planeta a partir de hoy, Crysis, el último trabajo de hace su espectacular debut… y vaya estruendo que trae consigo.

En el juego encarnamos a un miembro del escuadrón Raptor de las fuerzas especiales en una misión de rescate en las filipinas que se torna sumamente hostil y “clasificada” ni bien ponemos un pie en la arena. Detalles de la trama de lado; el juego es todo lo que prometió el demo y más aún, la acción en los escenarios se vuelve demasiado adictiva y dinámica una vez encaminados en el sistema de juego, el cuál es básicamente una suerte de “campo abierto”, en el que podemos hacer lo que queramos, cuando lo deseemos y cómo nos plazca (ateniéndonos a las consecuencias que esto implica). Por ejemplo: antes de tomar un campamento enemigo siempre esta la opción de “evitar el conflictoencarar el vasto mapa desde otra perspectiva y rodear las zonas problemáticas ó, aprontar nuestro equipo, cargar el traje y dirigirnos de cabeza con cuanta granada y plomo contemos con nosotros.

Incluso la ventaja del mencionado sistema de juego radica en el valor de “rejugabilidad” con el que cuenta, ya que en más de una ocasión tendremos unos de esos momentos de “que pasaría si” en el que nos vemos forzados por cada fibra de nuestro cuerpo a cargar nuevamente una partida para encararla de la manera “alternativa”. Más aún, el sistema de inteligencia artificial y el modo de detalles del juego es tal que, por más fanáticos que seamos de la reiteración, nunca habrá dos “momentos ” similares en absoluto.

Antes de comenzar con la inmensa cantidad de detalles y demás curiosidades que les interesa quisiera poner en claro un par de cosas al respecto del juego: Primero que nada, se trata de el juego con mayor nivel de “revolución” que he tenido el placer de presenciar en lo que va de mi vida. es la excusa que hemos esperado para actualizar el ordenador, e incluso pondrá en aprietos al sistema más moderno en la actualidad, forzándonos a unas resoluciones un tanto inferiores a las que teníamos en mente con tal de disfrutar del motor en su máximo esplendor. Todavía más, es la primera vez que he tenido un momento “foto-realístico” en el que en medio de una corrida por la mitad de la selva me he detenido a pensar “lo he visto antes”; por lo que las excusas de varios acerca de “el gran alboroto visual en vanono son toleradas, ya que si los gráficos parecen mediocres es debido a que el rig lo es todavía más.

Visuales aclarados, cuenta también con un sistema de juego (como me gusta llamarlo) “Hollywood”, que nos permitirá disfrutar de esos tan procurados momentos de súper-producción cinematográfica. Balaceras demasiado reales e inmersivas, tan atrapantes que llegado el momento son lo que nos impulsa a continuar en el juego. A todo esto se le suma una trillada historia (pero muy bien actuada por parte del resto del entorno, lo que hace que sea bastante llevadera) que es acompañada por un balance general estupendo.

Comenzaremos en los ya mencionados entornos abiertos y combates impredecibles para luego pasar por más entornos abiertos y combates en maquinaria bélica sumamente gratificantes; una vez culminada esa parte de la trama, nos veremos encerrados en el momento del juego, en el que no tendremos más que luchar nuestro camino a la Quake, en niveles lineales y bastante obvios que han sido magníficamente camuflados gracias al uso del efecto “gravedad cero”, lo cual no deja de ser otro bono a la fórmula. Culminada la parte anterior, procedemos al mundo “real”, esta vez decorado con un efecto de “glaciación” (que en mi opinión es de lo mejor que he visto) en el que no haremos más que batallar interminables hordas de extraterrestres (al mejor estilo “calamares” de “The Matrix”) para luego culminar en el modo que lo inició todo, con un final que nos prepara para la inevitable segunda parte de la trilogía.

A modo de conclusión, podrá ser un trillado ejemplo de cómo las ideas se han agotado en el mundo de los shooters en primera persona, pero a su vez es el mejor ejemplo de tecnología que habita este planeta. Gráficos de incomparables, que a menudo nos harán tomar alguna que otra captura de pantalla o llamar a nuestras amistades para presumir los detalles, sonido espectacular, una banda sonora (cortesía del maestro Inon Zur) digna de una costosa película, ambientación y jugabilidad extremadamente realistas y, de postre un multiplayer al mejor estilo Battlefied que, por algún bizarra motivo carece del componente Team Deathmatch.

es el juego que han estado esperando para estresar ese nuevo rig, llorar porque no consiguen uno nuevo o simplemente añadir a nuestra colección como uno de los shooters más impresionantes a la fecha y hacer algo de historia en el proceso. Imperdible.


1 Comentario

  1. Crytek desiste de Crysis en PC - El Joystick el 2 Junio, 2008 escribió

    […] Play. Teniendo en mente que cientos de jugadores invirtieron bastante dinero en una actualización para siquiera considerar correr este título, resulta algo chocante asimilar estas decisiones corporativas… y más aún sabiendo que de […]

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